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はじめに コンセプト 採用理由デュアルブレード バット アレンジ ハイパーモード 立ち回り例開幕 与ダメ~120% 与ダメ120%~ フィニッシュ 有利/不利な相手 最後に はじめに はじめましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。 いよいよカニノケンカ・ニの早期アクセスが始まりましたね。 今回は本作から新規追加されたブキ「デュアルブレード」を生かしたズワイガニの考察をしていきたいと思います。 コンセプト 密着~近距離で高い火力を出せるデュアルブレードを、中距離戦闘が得意なズワイガニに持たせたビルドです。 危険な密着戦闘を回避しつつ、中距離戦でダメージレース優位を得るのがコンセプトになります。 終盤は剣をバットに持ち替えて【連ダウン戦術】でフィニッシュを狙います。 ズワイガニは腕の振りに左右差がなく、モダン操作でも戦力は落ちないのでどちらの操作タイプでもおすすめです。 採用理由 デュアルブレード バット 相手に120%程度ダメージを与えたら、右手の剣のみを投げ捨てて、追加装備のバットを召喚。左腕はガードに専念して、右手のバットのみで相手に攻撃しよう。 アレンジ ハイパーモード 焦れた相手がハイパーモードを使ってきたタイミングでこちらもハイパーモードを起動します。 基本的には相手のハイパーが終わるまで上空に離脱して再び距離を離し、再び中距離戦を始めよう。 立ち回り例 開幕 相手の装備構成にもよるが、基本的には自分から飛び込むよりも、相手が近づいてくるのを待った方がよい。素振りをして自分の最大射程を確認しながら刃の圏内に相手を呼び込もう。 アカテファームなど広くて武器が落ちているステージの場合、右手の剣を捨てて人参や玉ねぎを拾い、相手に向けて投擲する戦術が強力。 ズワイガニは投擲適性が非常に高く、ちゃんと腕を振りかぶってからタイミングよくリリースできればマップの端まで武器をぶん投げることができる。 成功すれば、相手が30~40%ほどダメージを負った状態で戦いを開始することができる。 捨てた剣は必ず手の届く位置に落ちているので、相手が間合いに入ってくる前に拾おう。 与ダメ~120% 相手の射程距離が自分より短い場合、必ず距離を取りながら戦おう。 相手も自分と同じデュアルブレードを持っている場合でも、ズワイの方が射程距離が長い。 その相手と密着~近距離で殴り合った場合ダメージは5:5になるが、一歩離れて中距離戦になった場合、ほぼどのカニ相手でも7:3でこちらが有利になる。 焦れた相手がハイパーモードを使ってきたタイミングでこちらもハイパーモードを起動。基本的には相手のハイパーが終わるまで上空に離脱して再び距離を離し、再び中距離戦を始めよう。 相手の射程距離が自分より長い場合は逆に距離を詰め、密着距離で一気にダメージを稼ごう。瞬間火力は密着距離が一番高い。リスクはあるが覚悟を決めて短期決戦を狙おう。 両手武器相手ならこのやり方でもダメージレースに勝てる可能性は高い。内なるゴリラに身を委ねよう。 与ダメ120%~ 相手のダメージが120%を超えたのを確認したら、右手の剣を捨てて、追加カードのバットを召喚しよう。 ここからは相手に近づく必要が一切ない。距離は完全に中距離に固定してもいいだろう。 基本的に左腕はガードで固定。余計な被弾を完全にシャットアウトしながら、右腕のバットで相手が倒れるまで殴ろう。 フィニッシュ ダウンした相手が起き上がり、頭上のカウント表示がなくなるタイミングを見計らって再びバットで殴ろう(連ダウン戦術)。 余計なダメージ(=カニゲージ=ハイパーモード使用権)を相手に与えると、逆転されるきっかけになる。 ダウン中の相手への追撃はしないで、最低限のダメージで連ダウン勝利を完遂しよう。 相手がダウン中にもし暇なら、側面か背面に回り込んでダウン後の追撃をやりやすい位置を取りにいこう。 カニにもよるが、だいたい3回目か4回目のダウンで相手は起き上がれなくなり。勝利できる。 有利/不利な相手 有利な例低コストの片手ブキ構成すべて 低火力構成すべて 不利な例スクーター構成 Wヘビータカシ 最後に
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リミテッドアイコンの1種。 ひとつのデッキにはヒールアイコンを4つ、ファイヤーアイコンを4つまでになるようにしか入れることができません。 ファイヤーアイコンを持つものとして扱われる技効果は、 「あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場のAと同じ枚数選び、相手の控え室に置く。」と記述されているの技となります。 A にはカードの情報を参照するいずれかの文字列(例 《妹》)が含まれます。 基本は相手のフィールドのカードをすべて控え室に置く、ヴィクトリースパークの花形のカードである。 常に逆転の可能性を秘めたカードであり、投入しうる限り4枚投入されるカードである。 ただし、その強力な効果ゆえに防御力が低いカードも多く、キャンセルカードで効果を打ち消された時には一撃で落とされる可能性も高い、諸刃の剣である。 必ずしも上記の効果がファイヤーアイコンを持つというわけではない。 相手のフィールドのカードを置く領域が違ったり(→ 鶴来 民子/板前見習い)、 自分のリタイヤの枚数次第で、相手のフィールドのカードを控え室に置く枚数が0かすべてかの両極端な出力をしたり(→ 魔王?小鳩/隣人部) 果ては、従来の単体除去とほぼ同じ能力まで除去性能を下げた代わりに、高いステータスを与えられる制限カードのような扱いになったりしている。(→ 制服の空/中学2年生) リタイヤが10枚になった時にファイヤーアイコンのカードがスパークした場合、これを解決するまでゲームは終わらない。ヴィクトリースパークのルールでは、解決領域に未解決の効果がある場合には、これをすべて解決した後のチェックタイミングで勝敗が決するからである。リタイヤが10枚溜まった後、ファイヤーアイコンがスパークして相手のフィールドのカードをすべて控え室に置く→相手のデッキからもファイヤーアイコンがスパークする→自分の山札からヒールアイコンがスパークする、といった逆転劇もあり得る。 相手の場のカードをすべて控え室に置く、というテキストを持っていてもファイヤーアイコンを持たないケースもある。(→ 紅 日向/鴉の右首) リミテッドアイコンが施行される前は、「全除去」「全焼き」「焼き」「ぶっぱ」「まっさら」「マサラタウン」などと呼ばれていた。 関連項目 リミテッドアイコンを持つカード
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【データ】 タイプ みず+いわ 特性 すいすい、シェルアーマー 種族値 HP 70,攻撃 60,防御 125,特攻 115,特防 70,素早さ 55 初期の化石ポケモン。同時期の化石ポケモンとしてはカブトプスがあるが、オムスターのほうが強い。物理受けに最適なステータスをもっている。だが、サンダースなどを敵に回すと一撃死させられる。特性のすいすいは飴パ専用で、シェルアーマーは、敵の攻撃が急所にあたらない便利な特性だ。技は、特殊のいわタイプのいい技が特にない。 【長所】・高い防御力。 【短所】・特殊技に弱い。 ・みず、こおりタイプ以外の良い特殊技を覚えない。 【管理人型】 性格:ひかえめ 特性;シェルアーマー 持ち物:いのちのたま 努力値:HP252、特攻252、特防4 必須技:ハイドロポンプ、れいとうビーム、ステルスロック、マッドショット 流れ:ステルスロック⇒攻撃 解説:一番最初に出す為の型。最初にステルスロックをしてから攻撃。マッドショットは相手が交代するのを狙う為に入れてある。 【いやがらせ型】 性格:おだやかなどの特防が上がる特性(おとなしい△、しんちょう△) 特性;シェルアーマー 持ち物:オボンの実 努力値:HP252、特防252、防御4 必須技:ステルスロック 選択技;まきびし、どくびし、れいとうビーム、なみのり、ハイドロポンプ、どくどく、いばる、すなあらし、あられ、くろいきりなど。 流れ:いやがらせ技⇒いやがらせ技⇒いやがらせ技 解説:一番最初に出して、とにかく相手をいじめようという型。地道に相手にダメージを与えるのを楽しみたいという人は、すなあらしやあられなども良いだろう。 (管理人選択技);ステルスロック、どくびし、れいとうビーム、いばる 【ロックカット型】 性格:すばやさorとくこうが上がる性格(ようき、れいせい以外) 特性;シェルアーマー 持ち物:いのちのたまなど。 努力値:特攻252、すばやさ?※、HP?※ 必須技:ハイドロポンプorなみのり、れいとうビーム、ロックカット 選択技;げんしのちから、マッドショット、いばる、めざパ電気、格闘、地面、なみのり 流れ:ロックカット⇒攻撃技 解説:ロックカットをしてから、ひたすら攻撃だ。すばやさ130抜きができるように調整しよう。 ※種族値130、すばやさの固体値V、タイプ一致のポケモンを抜くにはすばやさが395必要になります。 ・オムスターの性格一致で、すばやさの固体値Vの場合は、すばやさの努力値は136以上。 ・とくこうが上がる性格で、すばやさの固体地Vの場合は、すばやさの努力値は208以上。残りはHPに 【雨パ型】 性格:すばやさorとくこうが上がる性格(ようき、れいせい以外) 特性;すいすい 持ち物:いのちのたまなど。 努力値:特攻252、すばやさ?※、HP?※ 必須技:ハイドロポンプorなみのり、れいとうビーム 選択技;げんしのちから、マッドショット、いばる、めざパ電気、格闘、地面、なみのり 流れ:攻撃技 解説:上とほぼ同じ。ひたすら攻撃だ。もうすでに雨なら攻撃技を。すばやさ130抜きができるように調整しよう。 ※種族値130、すばやさの固体値V、タイプ一致のポケモンを抜くにはすばやさが395必要になります。 ・オムスターの性格一致で、すばやさの固体値Vの場合は、すばやさの努力値は136以上。 ・とくこうが上がる性格で、すばやさの固体地Vの場合は、すばやさの努力値は208以上。残りはHPに (管理人選択技);なみのり、れいとうビーム、げんしのちから、いばる ~実際に使ってみて~ 結構使えるポケモンです。ドラゴンタイプ潰しにもなりますし。 でんき、くさタイプ技だけ注意を。 草は冷凍光線でつぶせます -- 名無しさん (2009-11-07 20 02 14) ダブルバトルで味方が重力→ロックカット型がメガネドロポンが何気に強いですw -- 火縄銃 (2011-10-24 17 36 17) 名前 コメント
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【データ】 タイプ でんき 特性 せんでんき、ひらいしん 種族値 HP 70,攻撃 75,防御 60,特攻 105,特防 60,素早さ 105 サンダースのと似たようなステータスをしている。だが、耐久にはまったく優れていない。特攻、すばやさもサンダースよりもかなり下回っている。 ただ、普通の電気ポケモンでは覚えられない、オーバーヒートと、かえんほうしゃを覚える。 このポケモンを使いこなせるようになったら、かなりのものであろう。 【長所】・特性、せいでんき。 ・火炎放射、オーバーヒートを覚える。 ・ひかりのかべを覚える。 【短所】・どのステータスもサンダースより下(HP以外) ・電気技、炎技以外はあまりいい技を覚えない。 ・物理に弱い。 【管理人型】 性格:おくびょう 特性;せいでんき 持ち物:オボンの実など 努力値:すばやさ252、HPor特攻or特防252 必須技:じゅうでん、10万ボルト、ひかりの壁、オーバーヒートorかえんほうしゃ 流れ:ひかりの壁⇒じゅうでん⇒10万ボルト⇒炎タイプ技 解説:まず特防をひかりの壁で上げ、じゅうでんで特防を上げつつ電気技威力UP、とどめに10万ボルト。これが出来れば文句なしの一撃死。 問題はそれができるまでに残っているかだ。10万ボルトが成功したら、オーバーヒートで攻撃だ! 【鋼潰し型】 性格:特攻が上がる性格 特性;せいでんき 持ち物:きあいのタスキ、しろいハーブなど 努力値:すばやさ252、特防252、その他適当 必須技:オーバーヒート 選択技;ひかりの壁、いばる、かえんほうしゃ、めざパ氷、かみなり、10万ボルト、でんこうせっかなど。 流れ:はがね、草、氷などにオーバーヒートを。 解説;オーバーヒート一発で、特防無振りのメタグロスが高確率で一撃で倒せる。もし残っても、きあいのタスキがあればでんこうせっかで倒せるはず。 (管理人選択技);オーバーヒート、めざパ氷、10万ボルト、でんこうせっか ~実際に使ってみて~ 何故かバトルタワーよりも、Wi-Fiの時の方が活躍しますwマイナーだからかな~・・・・・。 特殊攻撃を受けるときはどきどきはらはらですw マイナーじゃねえよ -- 名無しさん (2010-04-21 23 00 36) 充電w -- 名無しさん (2011-04-09 17 04 17) ↑↑マイナーですよ。[臆病CS珠/オバヒ、10万、めざパ氷、磁波]で使ってるが、かなり活躍するぞ。 -- 名無しさん (2011-06-14 16 06 28) 選択技にすりかえw -- メジャー寄りに一票 (2011-07-27 01 31 24) ボルトチェンジ入れたらもっと起用に動けるぞ -- 名無しさん (2011-08-01 10 49 59) ライボルトは、B、Wなら大量発生で、DPなら発電所または製鉄所?HS -- ゆりっち (2011-08-15 09 46 12) 名前 コメント
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ガルーラ ノコッチ
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マルノーム
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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マルノーム (どく)
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【データ】 タイプ ノーマル 特性 てんのめぐみ、にげあし 種族値 HP 100,攻撃 70,防御 70,特攻 65,特防 65,素早さ 40 普段あまり使われないポケモン。ステータスはHP以外イマイチ。特性の天のめぐみはある程度使えそうだ。がむしゃらや、マジックコートなど特殊な技を覚える。 【長所】・がむしゃらやマジックコートなど少し特殊な技を覚える。 ・あくび、アンコールなどの相手が嫌がる技を覚える。 【短所】・HP以外のステータスがイマイチ。 【管理人型(トリックルーム型)】 性格:ゆうかん 特性;てんのめぐみ 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:HP252、攻撃252 防御4 必須技:いわなだれ、でんじは、おんがえし 選択技:まもる、メロメロ、いばる 流れ:まもる⇒いわなだれ 解説:トリP専用。ダブルの場合はまもるをしている間に、トリックルームをしてもらう。てんのめぐみにより結構敵がひるむので使うのは楽しい。 【サポート型】 性格:防御or特防の上がる性格 特性;にげあし 持ち物:ヨプの実orオボンの実 努力値:HP252、防御or特防252 防御or特防4 必須技:ステルスロック、でんじは 選択技:がまん、がむしゃら、ギガインパクト、いばる、マジックコート、メロメロ、あくび 流れ:でんじはorあくび⇒ステルスロック⇒ギガインパクトorがむしゃら 解説:持ち物をヨプの実にすれば、必ず1ターンは耐えてくれるだろう。かくとう技無視で回復したいのならオボンの実がいいかも。攻撃力が低い相手にはがまんもいいかもしれない。 (管理人選択技):ステルスロック、でんじはorあくび、いばる、がむしゃら 【襷電磁波型】 性格:ゆうかんなどの攻撃が上がる性格。 特性;てんのめぐみ 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのあかし 努力値:すばやさor防御252、攻撃252 すばやさor防御4 必須技:でんじは 選択技:じたばた、いわなだれ、あくび、じしん、おんがえし、いばる、メロメロ、どくづき、のろい 流れ:でんじは⇒攻撃技 解説;でんじはで先制攻撃できるようになったら攻撃。あくびが使えるなら、でんじはのかわりにあくびでもいいだろう。でんじはの後は、タスキを利用してじたばたがいいだろう。倒せそうにないならいわなだれで。 (管理人選択技);でんじはorあくび、いわなだれ、じたばた、じしん 【特殊状態異常型】 性格:ひかえめorおくびょう 特性;てんのめぐみ 持ち物:いのちのたまorヨプの実orオボンの実 努力値:特攻252 HP252 防御or特防4 必須技:でんじは 選択技:れいとうビーム、10万ボルト、シャドーボール、かえんほうしゃ、いばる、だいもんじ、あくび、ジャイロボール、いわなだれ 流れ:でんじは⇒攻撃技 解説;でんじはで先制攻撃できるようになったら攻撃。あくびが使えるなら、いばるなどのかわりにあくびでもいいだろう。ドラゴン潰しにれいとうビーム、鋼潰しにだいもんじなどもいいだろう。 (管理人選択技);でんじはorあくび、だいもんじorかえんほうしゃ、れいとうビーム、シャドーボール ~実際に使ってみて~ 管理人型のノコッチの攻撃で敵をひるませるのが楽しいです。 普通ではないトリックルームPTを作りたい人にはオススメ。 電磁波よりにらみの方がよくないですか? -- 名無しさん (2011-06-23 20 50 15) ノコッチって暗闇の洞穴1です!岩くだきだと出現率大 -- ゆりっち (2011-08-14 22 22 40) ↑x2命中率を考えての結果でわ? -- 火縄銃 (2011-10-24 18 02 00) ずっと俺のターンは普通に使える。マイナーではない。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 29 58) 名前 コメント